成全把自己的想法跟猴哥说了一遍。想开发一个大型网络游,戏游戏名称《全民总动员》。第一步,“全民建设”。给一个当地的地图,人人都可以根据自己的想法建设城市,然后让大家评分,第一名奖励一笔钱,(当然,具体数额由游戏代理商决定)城建局可以选择其中一个整洁,完美,环保的建设版本作为当地建设的发展目标。第二步,“全民管理”。美化城市,人人有责。每个人都有责任和义务管理美化城市,每半年评分一次,奖励一笔钱,然后把这评分最高的人选为组长或者区长,片儿长什么的。大家都可以举报或者投诉他,如果成功后会选取新的组长,区长或者片儿长什么的。第三步,“热血江湖”。每个月进行一次“全民比赛”,可以是“团体比赛”也可以是“个人比赛”。每个参赛人需要交一块钱报名费,成立一个奖池,最后游戏开发商会拿出百分之七十来作为“团体冠军”和“个人冠军”的奖励。比赛场地就是“全民建设”中那些人建设的城市。
游戏从一开始就可以战斗,只要你看到不顺眼的人就可以上去干掉他,前提是不要被jingcha发现。如果被发现了就会遭到追捕,需要交一笔“赦免费”或者进去“蹲一段时间”当然你也可以反抗,那样就会引发“全民追捕”,人人都可以干掉你,每被干掉一次会消耗百分比的杀人值,直到杀人值消耗完。而“追捕”你的人会得到“英雄值”,这“英雄值”可以作为“全民管理”的评分值。当然你也可以和跟你一样有杀人值的人pk,被干掉一次会掉百分之一的杀人值。
城市外面的场景是一片废弃的荒地。有动物(人们可以猎杀动物来完成任务和获得金币)有工厂,草原,山洞和一些未知的危险,危险中有着各种各样的武器,宝贝和财富。人们可以“组团探险”,也可以“单人探险”。
这时中年男人进来听到这儿说:“能不能把“组团”的人分到不同的空间,每个空间的boos都一样,血量都是百分百,然后设定时间,比如十个人每人百分之十,二十秒内只要有一个人没有尽力,任务就算失败?”成全想:“这师傅黑呀,如果一个团队里的战斗力不均衡,战斗力强的一个打了百分之十了,战斗力差的没有打到,如果任务失败后整个团队内肯定会互相猜疑。”不过师傅提的空间划分的方案不错,可以参考。果然是掌握空间技术的,提的这意见都与空间有关。
这最终决定,每个人的血量按战斗力强弱分。比如三个人组团,战斗力强的需要消耗百分之五十,战斗力稍差的需要消耗百分之三十,战斗力最差的只需要消耗百分之二十就够了,不过这最后的奖励也要按这样分。玩家之间可以自由交易的嘛!不然以后人人都单打独斗,那么那厉害的超级boos岂不就“无敌”了
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